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JavaScript技巧与高级特性
www.jz123.cn 2008-12-31 来源: 中国建站 编辑整理 我要投递新闻
length
JavaScript 中数组的 length 属性与其他语言中有很大的不同。在 Java 或是 C/C++ 语言中,数组的 length 属性都是用来表示数组中的元素个数。而 JavaScript 中,length 属性的值只是 Array 对象中最大的整数类型的属性的值加上 1 。当通过 [] 操作符来给 Array 对象增加元素的时候,如果 [] 中表达式的值可以转换为正整数,并且其值大于或等于 Array 对象当前的 length 的值的话,length 的值被设置成该值加上 1 。 length 属性也可以显式的设置。如果要设置的值比原来的 length 值小的话,该 Array 对象中所有大于或等于新值的整数键值的属性都会被删除。如代码清单 1中所示。
var array = [];
array[0] = "a";
array[100] = "b";
array.length; // 值为 101
array["3"] = "c";
array.length = 4; // 值为 "b" 的第 101 个元素被删除
arguments
在 JavaScript 中,在一个 function 内部可以使用 arguments 对象。该对象中包含了 function 被调用时的实际参数的值。 arguments 对象虽然在功能上有些类似数组(Array),但是它不是数组。 arguments 对象与数组的类似体现在它有一个 length 属性,同时实际参数的值可以通过 [] 操作符来获取。但是 arguments 对象并没有数组可以使用的 push、pop、splice 等 function 。其原因是 arguments 对象的 prototype 指向的是 Object.prototype 而不是 Array.prototype 。
使用 arguments 模拟重载
Java 和 C++ 语言都支持方法重载(overloading),即允许出现名称相同但是形式参数不同的方法;而 JavaScript 并不支持这种方式的重载。因为 JavaScript 中的 function 对象也是以属性的形式出现的,在一个对象中增加与已有 function 同名的新 function 时,旧的 function 对象会被覆盖。不过可以通过使用 arguments 来模拟重载,其实现机制是通过判断 arguments 中实际参数的个数和类型来执行不同的逻辑。如代码清单 2中所示。
function sayHello() {
switch (arguments.length) {
case 0: return "Hello";
case 1: return "Hello, " + arguments[0];
case 2: return (arguments[1] == "cn" ? " 你好," : "Hello, ") + arguments[0];
};
}
sayHello(); // 结果是 "Hello"
sayHello("Alex"); // 结果是 "Hello, Alex"
sayHello("Alex", "cn"); // 结果是 " 你好,Alex"
arguments.callee
callee 是 arguments 对象的一个属性,其值是当前正在执行的 function 对象。它的作用是使得匿名 function 可以被递归调用。下面以一段计算斐波那契序列(Fibonacci sequence)中第 N 个数的值的代码来演示 arguments.callee 的使用,见代码清单 3。
function fibonacci(num) {
return (function(num) {
if (typeof num !== "number") return -1;
num = parseInt(num);
if (num < 1) return -1;
if (num == 1 || num == 2) return 1;
return arguments.callee(num - 1) + arguments.callee(num - 2);
})(num);
}
fibonacci(100);
prototype 与继承
JavaScript 中的每个对象都有一个 prototype 属性,指向另外一个对象。使用对象字面量创建的对象的 prototype 指向的是Object.prototype,如var obj = {"name" : "Alex"};中创建的对象obj的 prototype 指向的就是Object.prototype。而使用 new 操作符创建的对象的 prototype 指向的是其构造器的 prototype 。如var users = new Array();中创建的对象users的 prototype 指向的是Array.prototype。由于一个对象 A 的 prototype 指向的是另外一个对象 B,而对象 B 自己的 prototype 又指向另外一个对象 C,这样就形成了一个链条,称为 prototype 链。这个链条会不断继续,一直到Object.prototype。Object.prototype对象的 prototype 值为 null,从而使得该链条终止。图 1中给出了 prototype 链的示意图。
图 1. JavaScript prototype 链示意图
在图 1中,studentA是通过 new 操作符创建的,因此它的 prototype 指向其构造器Student的 prototype ;Student.prototype的值是通过 new 操作符创建的,其 prototype 指向构造器Person的 prototype 。studentA的 prototype 链在图 1中用虚线表示。
prototype 链在属性查找过程中会起作用。当在一个对象中查找某个特定名称的属性时,会首先检查该对象本身。如果找到的话,就返回该属性的值;如果找不到的话,会检查该对象的 prototype 指向的对象。如此下去直到找到该属性,或是当前对象的 prototype 为 null 。 prototype 链在设置属性的值时并不起作用。当设置一个对象中某个属性的值的时候,如果当前对象中存在这个属性,则更新其值;否则就在当前对象中创建该属性。
JavaScript 中并没有 Java 或 C++ 中类(class)的概念,而是通过 prototype 链来实现基于 prototype 的继承。在 Java 中,状态包含在对象实例中,方法包含在类中,继承只发生在结构和行为上。而在 JavaScript 中,状态和方法都包含在对象中,结构、行为和状态都是被继承的。这里需要注意的是 JavaScript 中的状态也是被继承的,也就是说,在构造器的 prototype 中的属性是被所有的实例共享的。如代码清单 4中所示。
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