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浅谈游戏推广的奉行法则

www.jz123.cn  2011-01-10   来源:   站长家园    贾子赟    我要投递新闻

  前几天有个朋友和我聊到关于游戏推广的话题,他对游戏厂商,特别是网页游戏厂商也做数据分析感到很诧异,在他眼里,效果营销似乎是电商企业的专利。为了扭转大家对游戏推广的一些印象误区,今天特撰写此文,为大家讲述游戏推广的一些基本法则。

  关键词一:数据

  和品牌广告商最大的不同在于,游戏厂商不仅仅只关注广告点击、注册这些基础数据,大家关心更多的则是深层次数据。拿客户端游戏厂商来说,大家会关注用户的下载成本,登陆成本,活跃用户成本,ARPU值等,而网页游戏因为运行载体的不同,大家会关注诸如注册成本,活跃用户成本,付费率,ARPU值等数据。也是鉴于对数据的巨大需求,目前国内的大中型游戏公司都有自己的监测后台,各厂商通过给媒体提供不同的广告监测代码,根据代码除可以轻松监测到广告的点击、注册这些基础数据外,用户的后期行为数据,如用户级别、装备情况、付费情况等都可以准确的监测出来。可以说,游戏厂商有着一套,甚至说是多套数据系统。

  厂商们通过将监测到的各种数据进行组合分析以后,就可以为市场营销端提供强有力的数据支持,以便营销人员可以更好的进行媒体选择,制定媒体投放策略。可以说,大多游戏厂商投放策略的制定及调整都是基于数据分析的结果,是精准营销,效果营销的代表。

  说到这里可能会有人反驳,游戏厂商的广告经常铺天盖地的,难道这都是精准投放吗?我只能这样说,他们或许愿意为打知名度,做品牌而大面积曝光,但他们的投放计划一定和效果密不可分。也许初期你会看到大范围的游戏广告投放,但当产品到达一定阶段后,必然会走到精细化、效果化投放的道路上。

  总结起来,游戏推广奉行法则第一条:以数据说话 效果营销

  关键词二:公关还是广告

  做推广到底是广告重要还是公关重要,这个恐怕是广告行业里一直争论的一个焦点话题。广告人会说自己的推广最直销,今天上广告明天可以见效果。而公关人会说自己的推广是细数长流,也许今天看不见成绩,但是未来可以见分晓。而在游戏圈里,大部分市场人员会有一个共识:公关第一 广告第二。拿客户端游戏推广来说,动辄几千万的市场推广费用,虽说大部分其实还是都花在广告投放上了,但是在做推广计划时,大家在公关规划上花的心思可一点也不会比广告少。就拿市面上很火的《梦幻西游》来说,这是一款03年就上线的游戏,算算也有近8年的运营时间了。试想如果从上线到现在,都一直只靠广告来做推广的话,那该是多大的一笔推广费用?即使NIKE、苹果这些国际品牌能一直做到今天,也是靠做品牌,做理念的结果。而做品牌就需要靠公关,需要长期的一个积累沉淀。

  对客户端游戏推广来说,通过公关手段,不但可以更好的做产品的口碑,提升游戏的主动注册,还可以大幅降低游戏后期推广的广告营销成本,达到1:3,甚至1:5的效果(1指通过广告投放带来的游戏用户,5指通过口碑传播主动来玩游戏的用户)。

  还有一点需要区别一下,因为客户端游戏与网页游戏生命周期的不同(网页游戏生命周期相对较短,而客户端游戏的生活周期比较长),因此在现阶段,客户端游戏公司会比网页游戏公司更加重视公关,重视产品口碑传播。以一款推广期的客户端游戏来说,往往一天对外发布的新闻稿就有3篇,每个月还会做各种不同类型的媒体活动,官网活动,论坛口碑传播等等,可是说公关无处不在。

  总结起来,游戏推广奉行法则第二条:公关第一 广告第二

  关键词三:短线还是长线

  这个可能看起来和前面说的有些矛盾:既然前面说公关第一,长期口碑传播第一,那必然是一个长线传播的过程,还有什么可讨论的呢?在这里先明确一下概念,这里说的短线还是长线,指的是产品正式面向市场时(内侧/公测)的推广模式。

  随着这几年游戏市场的高速发展,游戏产品的数量也越来越多,产品同质化的现象也越来越严重。如果想单纯的以产品的品质来和竞争对手拉出绝对的优势,已经不太现实,所以现在很多公司都会在营销端上加大投入。而在目前新品不断推出的市场环境下,如果还是用小火慢炖的方式做推广,很容易就会出现还没有打出知名度,就被其它产品所替代,被市场遗忘的情况。所以现在大部分客户端游戏正式内测/公测前,都会做一段前期预热铺垫,然后在内测/公测开始那2个月,做一次集中的爆发式推广。通过把前期预热阶段的一些宣传点做整理、推出新的事件点(如有明星代言、做全国选秀活动等等)来炒作话题,以组合新闻、论坛、活动等PR手段的方式,迅速引发用户关注;再配合密集的大范围广告投放,制造强势品牌声音,让产品迅速从众多竞品环境中脱颖而出。

  当然,一个产品是否站得住市场,除了营销手段外,与运营、产品本身质量等都密不可分。因此,在游戏产品正式面向市场时,往往是三方联合起来做爆发推广。运营可以不断推出新活动,产品可以推出新资料片新玩法。通过三方一起“爆料”,来取得轰动的市场效果。

  总结起来,游戏推广奉行法则第三条:爆发式推广

  当然,游戏推广时还会用到诸如美女营销、事件营销等等其它营销手段,我这里就不一一列举了。就让我们游戏一起成长,共同见证游戏行业的营销发展吧。

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