源码下载 | 站长论坛 | 网页特效 | 广告代码 | 站长必备 | 站长工具
会员投稿 投稿指南 RSS订阅
您当前的位置是:主页>设计在线>图象处理>

3Dsmax 9制作“博派”变形金刚

2008-12-21 来源:火星时代 作者:TamásTóthfalussy 我要投搞


在这个3D教程里,作者主要给我介绍了制作“博派”变形金刚的基本方法和思路,教程比较简短,希望网友能耐心看完,能有所收获!

  在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片"博派"的方法。

  我一直喜欢变形金刚,这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个,1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用3Dsmax 9和vray做模型和渲染,用Photoshop来进行后期处理。先来看看下面的效果图:

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
效果图

  一、模型

  因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图1

  这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图2

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图3  

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图4

上一页12 3 4 下一页

本文仅代表作者观点,与中国建站立场无关

上一篇:Photoshop快速制作中国古典水彩音乐画 下一篇:没有了

评论总数:0 [ 查看全部 ] 网友评论


关于我们隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图