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人体塑造教程(附源文件+录象教程)

作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-12 20:29:17  发布人:acx

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详细连接请点这访问
说明:这个教程里的人物并不是偶本人一贯的绘画风格,为了教学方便,我已经简约了不少线条和填充了,主要是考虑到初学者的接受能力。本教程为《闪客皇朝》所有,谢绝转载。
简介:本教程适合初学者专用。制作工具:FLASHMX、FLASHMX2004均可。
目的:让学员了解人体结构,比例,熟悉掌握绘画工具和填充要领。
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=550 height=400 designtimesp=27824>/Upload/2004_Pack/2004123185142675.swf

舞台要求:宽350象素,高550象素,底色任意。
第一步:我们在FLASH舞台时间轴第一层命名为轮廓层。

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第二步:在颜色面版设置线条颜色为红色(主要是方便勾线条底稿)

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第三步:这里值得注意的是——人在站立姿势下通常为七个半头长(只针对写实简约绘画风格,Q版除外),上半身三个左右,下半身四个半到五个头长距离。

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第四步:我们知道了人物比例后就开始制作人物造型了,使用直线工具绘出人体各部分的走势。如图:

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选择[图层轮廓]工具,为了便于区分将底色设置为灰色。

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线条在属性面版设置为0.25粗。

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第五步:新建一层,覆盖人体走势那层,并在此层使用直线拉弯的方法绘出人体大致模型。

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第六步:新建一层,覆盖人体模型层,绘制人物面部轮廓。
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第七步:在面部层上新建立一层,使用直线工具绘制人物头发,而后使用黑箭头工具将头发调整为需要的样式。

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第八步:在头发层上新建一层,使用直线工具绘制出衣服轮廓,这里我们变更了下线条颜色,主要是方便区分。在绘制衣服和裤子的时候,由于是单图,不做动画效果,我们可以直接在一个图层里绘制,如图:

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第九步:回到面部层,在该层绘制五官,步骤是:左眉毛---鼻子轮廓--左眼---右眉---右眼---嘴巴。

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第十步:为填充做准备,咱们给头发层划分色区,一定要考虑好光线位置,该图光线我们考虑为从人体左上方射下,因此人体左侧是亮光部分,右侧为暗光部分,如图:

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第十一步:使用调色板进行调色填充,至于颜色调整,大家可以参看我的色标,这方面不做严格规定,可以自行调色。脖子部分使用了混色器填充,颜色跟面部颜色一样。

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第十二步:头发我们填充为蓝色,在这里也不做严格规定,颜色大家可以自行选择喜欢的。衣服填充颜色分别是:白色和灰色、深灰色,裤子是:棕色、深棕色,黑色。纯色填充一样可以达到比较好的效果,在衣服和裤子部分人物关节处做出皱折就OK了。

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第十三步:使用橡皮工具,在[选项]里选择[擦除线条],将所有图层的线条擦掉,如图:

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第十四步:在面部层上方新建两个图层。分别命名为:眼睛,眼睛遮挡层。

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第十五步:按住SHIFT键,选择面部层里眼白填充色。然后选择“眼睛遮挡层”,在舞台上点右键,在弹出菜单里选择[粘贴到当前位置]

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第十六步:将眼睛遮挡层锁定关闭。使用椭圆工具,按住SHIFT键,绘制一个正圆,大小适中,选择混色器[放射性渐变],做成黑色——深蓝色填充。如图:
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第十七步:使用笔刷工具,或者椭圆工具制作眼睛高光点,我们这里制作了两个眼睛高光点,都是正圆的,这里要注意的是眼睛高光部分位置要统一在眼睛左侧,要不就右侧,底色为白色。

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第十八步:将‘眼睛遮挡层’解除关闭状态,将其设置为[遮罩层],眼睛就制作完毕了。

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最后完成效果:
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源文件下载:
点击浏览该文件

在源文件里我将线稿存成元件了,大家可以在库里找到线稿子,方便研究,呵呵
关于眼睛制作的录象教程,有声。
/Upload/2004_Pack/2004124114751565.swf


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