物理知识在FLASH世界中的应用
作者:未知 来源:转载 发布时间:2005-8-12 20:23:12 发布人:acx
一、匀速直线运动
物理公式:x=x0+v*t;
步骤:
1.新建文件550*400像素其他的默认;
2."ctrl"+F8,创建一个影片剪辑,名称“MC”
3.回到主场景,"ctrl"+L打开库面版,把刚创建的影片剪辑拖入到舞台左端,
4.选中这个MC,绑定代码:
物理公式:x=x0+v*t;
步骤:
1.新建文件550*400像素其他的默认;
2."ctrl"+F8,创建一个影片剪辑,名称“MC”
3.回到主场景,"ctrl"+L打开库面版,把刚创建的影片剪辑拖入到舞台左端,
4.选中这个MC,绑定代码:
onClipEvent(load){//影片加载一次
v=5;
}
onClipEvent(enterFrame){//进入贞
_x+=v;
if(_x>400){
_x=0; //当MC超出舞台的位置,我们就把就要重新设置MC的起始位置
}
}
//根据公式:x=x0+v*t, "t"表示影片每次调用enterFrame事件次数,场景中的MC的_x位置都会增加一个变量V(V=5,加载时初使化的值),同理:第10次调用enterFrame事件后x=x0+v*10
看效果:
v=5;
}
onClipEvent(enterFrame){//进入贞
_x+=v;
if(_x>400){
_x=0; //当MC超出舞台的位置,我们就把就要重新设置MC的起始位置
}
}
//根据公式:x=x0+v*t, "t"表示影片每次调用enterFrame事件次数,场景中的MC的_x位置都会增加一个变量V(V=5,加载时初使化的值),同理:第10次调用enterFrame事件后x=x0+v*10
看效果:
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