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初级物理模型的构建(AS)-力学1 基本知识1:动量守恒

作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-12 20:15:43  发布人:acx

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物理背景―――完全弹性碰撞的方程:

AS中构造的collision 方程便是这样:

a)相对速度的写法:(计算更快)

function collision(mc1,mc2){

var v1temp=mc1.v;

var v2temp=mc2.v;

mc1.v=((mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v1temp+(2*mc2.m/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

mc2.v=v1temp-v2temp+mc1.v;

}



b)完全的套用公式:

function collision(mc1,mc2){

var v1temp=mc1.v;

var v2temp=mc2.v;

mc1.v=((mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v1temp+(2*mc2.m/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

mc2.v=(2*mc1.m/(mc1.m+mc2.m))*v1temp-((mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

}



c)加入了非弹性碰撞系数的碰撞函数:

function collision(mc1,mc2){//注意应用到程序中时看看是否要改成vx,vy等。

  var e=1;//e的范围由0--1

var v1temp=mc1.v;

var v2temp=mc2.v;

mc1.v=((mc1.m-e*mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v1temp+((1+e)*mc2.m/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

mc2.v=((1+e)*mc1.m/(mc1.m+mc2.m))*v1temp-((e*mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

}



d)二维平面的内的动量守恒,把速度在x,y两个方向上分别进行动量守恒即可:

function collisionx(mc1, mc2) {

var e = 1; // e的范围由0--1

var v1temp = mc1.vx;

var v2temp = mc2.vx;

mc1.vx=((mc1.m-e*mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v1temp+((1+e)*mc2.m/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

mc2.vx = ((1+e)*mc1.m/(mc1.m+mc2.m))*v1temp-((e*mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

}

function collisiony(mc1, mc2) {

var e = 1; // e的范围由0--1

var v1temp = mc1.vy;

var v2temp = mc2.vy;

mc1.vy= ((mc1.m-e*mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v1temp+((1+e)*mc2.m/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

mc2.vy = ((1+e)*mc1.m/(mc1.m+mc2.m))*v1temp-((e*mc1.m-mc2.m)/(mc1.m+mc2.m))*v2temp;

}



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