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Symbol的出场时间
作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-10 21:47:22  发布人:acx

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Symbol的出场时间 Symbol出场时间 

 目前我们每次练习的范例,Symbol都是在一开始,也就是Frame1就出现,
 如果我们希望某物件是在特定的时间 才出现,方式有二

 1. 先产生物件後,再将其Keyframe移至特定的Frame时间 

 例如: 同学在Layer1的舞台产生一个红球,再将滑鼠移至Layer1的Frame1(Keyframe),按住拖曳搬到Frame15 ,那堋红球就会在Frame15才会出现,如图3-18
 http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-18.gif" target=_blank>http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-18.gif" border=0>
 图3-18

 2. 先产生Blank Keyframe 空白的Keyframe,确定出现时间,再来产生物件 

 例如: 同学在Layer2的Frame10按右键,再执行Insert Blank Keyframe指令,
 如图3-19
 http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-19.gif" target=_blank>http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-19.gif" border=0>
 图3-19 

 再於Frame10产生一个绿球,如图3-20
 http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-20.gif" target=_blank>http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/3-20.gif" border=0>
 图3-20
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