Flash5 程序控制的三种方式
上一课的内容讲了一些基本概念,今天我们来讲一讲程序控制的一些基本方法。在Flash编程中常用的基本方法三种:顺序执行、条件控制及循环控制。这三种方式是Flash编程中较简单也最常用的。
一、顺序执行
这种方式最好理解,就是程序一条一条往下执行,不会跳转,执行顺序只跟代码排列的先后顺序有关。 比如: p0.duplicateMovieClip(name, i); var newPiece = eval(name); newPiece._x = PieceX(c); newPiece._y = PieceY(r); 这段程序就是典型的顺序方式,它第一行是完成将对象"p0"复制一份新的,第二行是取得新对象的名字,第三、四行是然后把复制的后的对象放到新的位置上,_x,_y代表x轴、y轴坐标。程序从上而下顺序执行,你只霜明白每一句的含义便可便可以理解程序是如何完成的。这里提到的“对象”概念,你就当做一个“东西”来理解便可,更确切的定义会在后面说到,用到的一些函数也会在后面专门介绍,你可不必深究。
提醒: 顺序执行语句在Flash中是用得最多的语句,其功能就是大体相当于给变量赋值,设置对象的属性等一些简单功能。 |
二、条件控制
条件转移方式主要是通过条件判断语句(If)来完成,当条件成立时,执行代码2,当条件不成立时执行代码3。如此便完成了根据不同的条件来执行不同的语句的功能。 条件控制是大多数程序分支程序中霜要的控制方法,可以用来完成开关功能、选择功能、以及一些人工智能的东西。请看下面的代码:
chr = "小东瓜"; if (chr eq "小东瓜") { check = true; display = "你是小东瓜!"; } else { check = false; display = "你是goeway!"; }
在这里if就是用来判断条件是否成立的,圆括号"()"中的内容相当于条件判断语句,chr eq "小东瓜"表示程序要检查变量chr是否等于“小东瓜”当相等时就执行 check = true; display = "你是小东瓜!"; 当不等于时就执行 check = false; display = "你是goeway!"; 在前面程序段中的每一个分支中需执行的代码已经不是简单的一个代码行,而是前面所说的顺序执行的几个代码行,故要求把这几个代码行用大括号"{}"括起来,从此可以看出整个条件控制的语句格式就是:
if (条件判断语句) { 一段代码行系列 } else { 另一段代码行系列 } |
其实,Flash5的If语句不管你的代码行系列中是一行还是多行都得来用大括号"{}"把代码行括起来,这是它的规则。在Flash5中,条件控制语句不止一条,但都是大同小异,你只需了解一般的条件判断语句的用法,你就可以轻松地使用其它的语句了。
提醒: 1、条件控制语句中的else选项可要也可以不要。 2、条件控制语句可以嵌套使用,也就是上图中的代码2、代码3中还可以再包括条件控制语句,此项功能使得Flash5中的编程功能变得相当强大。只要你愿意,完全可以按你的要求来选择嵌套的层数。 | |